News
14.06.2010
Pffff.......Ich hab sehr wenig Zeit im Moment,
wird sich mit dem Tutorial noch ein wenig hinziehen.
30.04.2010
Es geht langsam losPhilipp hat einen Großteil der Grafiken für das Jump'n Run-Spiel fertig,
dass heißt, ich werde mich langsam daran machen und das Spiel schreiben.
Nein es wird kein Tutorial fürs Telefon, sondern für den Schreibtisch-Knecht.
Um es aber "portabel" zu machen, werde ich aber "iPhone-kompatiblen" OpenGL-Code verwenden.
Also keinen Intermediate-Mode, sondern alles über Vertex Arrays bzw. VBO's (wenns nötig ist).
25.04.2010
Cel-Shading (GLSL) BeispielIm Bereich Buch-Zusatz gibts ein neues Beispiel zum Thema Cel-Shading
08.03.2010
et "läuft"Philipp hat 2 Videos an den Start gebracht, welche den "Walkcycle"
von einem der Character für das Plattform-Spiel zeigen.
Sauber!
07.03.2010
iPhone und NSEnumeratorEin Array zu ändern wenn es mit einem Enumerator durchlaufen wird, ist mit Vorsicht
zu geniesen (das ist ja kein Geheimnis).
Folgendes funktioniert anscheinend mit dem iPhone SDK 3.1.3.
Mit dem älteren SDK 3.0 fliegt einem das Programm um die Ohren.
NSEnumerator *collision = [_allGameObjects objectEnumerator];
GameObject *c;
while(c = [collision nextObject])
{
.
.
.
[_allGameObjects addObject:a];
.
}
Ich werte das mal als "Bug". In der Doku steht:
... Some enumerators may currently allow enumeration of a collection that is modified, but this
behavior is not guaranteed to be supported in the future.
Naja scheint wohl genau umgekehrt zu sein ;-). behavior is not guaranteed to be supported in the future.
Ist ein Fluch mit dem Enumerator, ist nicht das erste Mal das ich drauf reinfalle ;-).
04.03.2010
iPhone / iPod SpieleentwicklungObwohl ich den riesen Hype um das iPhone ja nicht wirklich teilen kann,
hab ich mir jetzt doch mal ne Entwickler-Lizenz gegönnt.
Nach den ersten Gehversuchen (Hilfe, wer braucht denn so viele Controller ;-) )
hab ich natürlich gleich mal die grafischen Fähigkeiten des iPod's testen müssen.
OpenGL ES ist nicht wirklich anders als der große Bruder und so war in
kurzer Zeit ein Asteroid-Clone incl. Touch-Event und Accelerometer gebastelt.
Macht irgendwie schon Spaß die kleine Kiste, ist mal wieder was Anderes ;-)
21.02.2010
Die ersten Screenshots:Philipp Hackbarth arbeitet schon fleißig an den 3D-Models.
Wie man sehen kann, sieht das schon sehr vielversprechend aus:
07.02.2010
Es tut sich was:Nachdem ich einen Grafiker gefunden habe, habe ich mich entschlossen, ein neues Tutorial zu schreiben.
Das Tutorial wird es als PDF exklusiv für alle Käufer des Buches geben.
Das Spiel selbst, werde ich hier zum freien Download zur Vefügung stellen.
Geplant ist ein Plattformer. Ich werde hier wieder von Zeit zu Zeit über den Fortschritt berichten.
05.02.2010
Spieleprogrammierung / OpenGL ES am iPhone:In der letzten Zeit, habe ich immer wieder Anfragen bekommen, ob ich nicht mal
was fürs iPhone machen könnte. Tja, ich habe leider 'noch' kein iPhone, was die Sache
natürlich ein wenig schwierig macht. Allerdings habe ich schon ein paar Testprogramme mit
OpenGL ES gemacht, von daher kann es durchaus sein, dass ich in der nächsten Zeit
doch mal was fürs "Telefon" hier schreiben werde.
