Über den Inhalt

buch
Das Buch zeigt Ihnen die Grundlagen die Sie benötigen, um mit Hilfe von OpenGL und Cocoa eigene Spiele für den Mac zu entwickeln.
Beginnend bei den Grundlagen zur OpenGL-Programmierung und der Mathematik die dahinter steckt, bis hin zur Shader-Programmierung mit GLSL, werden Sie Schritt für Schritt in die Spiele-Entwicklung "eingeweiht". Nebenbei lernen Sie auch, wie man sich eine eigene kleine „3D-Engine“ baut.
Das Buch beinhaltet über 70 Beispielprojekte die Sie hier herunterladen könen.

ISBN-10: 3908497833
ISBN-13: 978-3908497837

Direkt hier bestellen.



Inhaltsverzeichniss
Kapitel 1 Über dieses Buch
Kapitel 2 Mathematik
Kapitel 3 Zeichnen in OpenGL
Kapitel 4 Virtuelle Kameras und Projektionen
Kapitel 5 Farben, Materialien und das Licht
Kapitel 6 Alpha-Blending
Kapitel 7 Texturierung
Kapitel 8 Rendervorgang beschleunigen
Kapitel 9 Textausgabe in OpenGL
Kapitel 10 Spezialeffekte
Kapitel 11 3D-Models
Kapitel 12 Shader
Kapitel 13 Sound-Entwicklung mit OpenAL
Kapitel 14 Kollisionserkennung
Kapitel 15 Das Spiel ScrambleX


Einige Beispielabbildungen können Sie sich hier anschauen.