Über den Inhalt

Beginnend bei den Grundlagen zur OpenGL-Programmierung und der Mathematik die dahinter steckt, bis hin zur Shader-Programmierung mit GLSL, werden Sie Schritt für Schritt in die Spiele-Entwicklung "eingeweiht". Nebenbei lernen Sie auch, wie man sich eine eigene kleine „3D-Engine“ baut.
Das Buch beinhaltet über 70 Beispielprojekte die Sie hier herunterladen könen.
ISBN-10: 3908497833
ISBN-13: 978-3908497837
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Inhaltsverzeichniss
◦ Kapitel 1 Über dieses Buch
◦ Kapitel 2 Mathematik
◦ Kapitel 3 Zeichnen in OpenGL
◦ Kapitel 4 Virtuelle Kameras und Projektionen
◦ Kapitel 5 Farben, Materialien und das Licht
◦ Kapitel 6 Alpha-Blending
◦ Kapitel 7 Texturierung
◦ Kapitel 8 Rendervorgang beschleunigen
◦ Kapitel 9 Textausgabe in OpenGL
◦ Kapitel 10 Spezialeffekte
◦ Kapitel 11 3D-Models
◦ Kapitel 12 Shader
◦ Kapitel 13 Sound-Entwicklung mit OpenAL
◦ Kapitel 14 Kollisionserkennung
◦ Kapitel 15 Das Spiel ScrambleX
Einige Beispielabbildungen können Sie sich hier anschauen.
