Buch Zusatzprojekte
Hier gibt es als Zusatz vom Buch noch einige weitere Beispielprojekte.Achtung diese Beispiele sind kein Bestandteil des Buches.
ToonShader
Beispiel zur Verwendung der Cel-Shading-Technik, die dem Spiel ein comicartiges Aussehen verleiht.Zu sehen unter Anderem im Spiel XIII von Ubisoft.
MD2-Model Loader
Loader der Quake2-Models (MD2) läd und animiert.
FBO (Frame Buffer Objects)
Einfach gehaltenes Beispiel, welches die Verwendung von FBO’s (Render to Texture) zeigt.Achtung! benötigt Snow-Leo.
3DSLoader
Einfacher Loader, der 3DS-Files (AutoDesk) laden kann.
Soundgenerierung mit OpenAL
Kleines “Klavier”.
Leveleditor zu ScrambleX
Der Leveleditor, mit welchem das Level für ScrambleX gemacht wurde.
Normal-Mapping
Erweitert die CFXWavefrontMesh-Klasse um eine Normalmap (Bump-Map).
Quaternions
Kleiner Einstieg in das Thema. Zeigt wie man Rotationen mit Hilfe von Quaternions macht.